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写真撮影ゲームを考えてみた

『ポケモンスナップ』が異様に楽しかったので
興奮気味で、写真撮影ゲームの第2弾を考えてみた!

その名も 『怨霊スナップ』

地元の人なら、絶対に近寄らない
ヤバめの心霊スポットに乗り込んで
無神経にパチパチ撮影しよう!

現像すると、アラ、不思議!
悶え苦しむ血みどろの女性や
怨めしそうな落武者の姿が!

キミが撮影した自慢の心霊写真には、
おどろおどろしいBGMをバックに
稲川淳二や、つのだ☆じろう先生が
ナイスなコメントを付けてくれるかも!

とっておきの心霊写真が撮影できたら、
ローソンでシールプリントしてもらおう!
で、最寄の霊媒師に除霊してもらわなくちゃ!

つうか、どう考えても誰も欲しがらなさそう。
怖いしな。そんな不吉なシール。
onryou.jpg

  1. 1999/03/28(日) 00:00:00|
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スーパーマリオ64

俺が「マリオ64」を初めて体験したのは
今から、4年前のコトです。
1995年の秋に開催されたスペースワールド会場で
デモプレイに興じたのが初プレイでした。

そこら中を走り回ったり、片っ端から木に登ったり、
何度も水中にもぐったり、魚を追いかけて泳いだり、
とんだり、跳ねたり、ぐるっと辺りを見回したり。

とにかく、そこには、確かに手触りのある世界が
ありました。俺は、そのことに、ただ、ひたすら
感動したモンです。本当に衝撃的だったのです。

「ゲームって、なんて楽しいんだろう!」
「ゲームの未来はスゴイことになるぞ!」
そんなコトを確信させてくれたゲームでした。

コトバだけじゃ、うまく伝えられないんだけど
とにかく「マリオ64」の中には、そういった
プレーヤーを温かく迎えてくれる楽しい世界と
ワクワクする新鮮な感動が詰まっていたのです。

ファミコンや、スーファミの時代のマリオは
難しくて苦手だったんだよなあ、という人も
騙されたと思って1度は遊んでみて欲しいなぁ。
やっぱり、チョット難しいかもしれないけど
でも、大丈夫。

たとえクリアはできなくても、でも、たぶん
きっとマリオのことが今以上に好きになります。
ホントだよ。
  1. 1999/03/25(木) 00:00:00|
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GAMEBOY Colorful

お。そうそう。届きましたよ。
コロコロコミックの通販で手に入れた
オレンジ色のゲームボーイカラーが。

ポケモン3周年記念限定バージョンの
ゴチャゴチャしたデザインのアレです。

最近の流行系からは、大幅にハミ出した
オシャレとは無縁の猥雑すぎるデザイン。
端的に言えば、ガキ向けデザインです。

でも、このチープな玩具っぽいカラーリングが
むしろ逞しいつうか、イロっぽいと思う俺なのです。
ファミコンカートリッジみたいでポップでグー!
なんつって。

pob.gif

  1. 1999/03/22(月) 00:00:00|
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ゲームにおけるコストパフォーマンス

ゲームにおけるコストパフォーマンスって、
単純に「価格÷プレイ時間」なんて算式で
計算できるもんじゃないよね?って思うんだよ。

より長い時間遊べた方が、モトを取れるみたいな発想が
大作信仰を生みだした元凶な気もするし、
それにちょっと貧困な発想って感じもするんだよね。
ケチ臭いっつうか、なんつうか、ちょっと、ねえ?

ゲームにおけるコストパフォーマンスって、本当は
価格÷満足度(面白さの密度)」だよね?

「プレイ時間」と「満足度」ってのは
必ずしもイコールじゃないよねっていう
ま、そういうハナシです。

あ、でも 『テトリス』みたいなゲームを
延々とサルみたいに遊んじゃった場合の
結果としての時間は、それはまた別だけども、ね。
  1. 1999/03/18(木) 00:00:00|
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挫けませんよ、男の子です。

室町時代に実在した一休さんこと一休宗純。
変わり者として有名な彼は、自分が亡くなる間際、
弟子達に箱を1つ渡し、こう言ったそうです。

「もしも自分が死んだ後で、皆が本当に
 困った時には、この箱を開けなさい。」


それから数年後、寺院が困窮に瀕した際に
ついにその箱を開ける日がやって来ました。
箱の中には、紙切れが一枚だけ入っていました。
そこには、こう書かれてあったそうです。


「しんぱいするな、なんとかなる。一休」


禅的に深い感じもするけど、なんつうか頓知が効きすぎな気も。
  1. 1999/03/15(月) 00:00:00|
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