スーパーマリオブラザーズって作品は
実は1986年に松竹系でアニメ化されたコトがあるんだよね。
『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦』っていうアニメ映画なんだけども。
ちなみに同時上映は『スーパーマリオブラザーズ2攻略法』。
うーむ。なんつうか、時代を感じちゃうよねー。
ま、アニメ化された過去があるっつうハナシは
雑誌等でも何度となく紹介されているので、
耳にはさんだコトのある人も結構いるでしょう。
でも、そのアニメ化の際に、マリオたちが
どんな声でしゃべったのかを知っている人は
意外と少ないんじゃないかな?
かなり破壊力ある狂気のキャスティングですよ!
面白いから、配役(声優)を下に書いときます。
そのミスマッチぶりを想像して驚愕してください。
1)マリオ / 古谷徹
2)ルイージ / 水島裕
3)ピーチ姫 / 山瀬まみ
4)クッパ大王 / 和田アキコ
ね?コレ、ちょっとインパクトあるよね?
一体、何を基準に選んだんだろう。
もしかして、山瀬まみがピーチ姫ってのは
『ピーチツリーフィズ』のCMやってたから
そっから連想しての配役だったりしてね。
さすがに、それはないか。ま、いいや。
ていうか、山瀬まみなんかは、どっちかっつうと
ピーチ姫よりもヨッシーの方がお似合いなのでは?
- 1999/08/24(火) 00:00:00|
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「枯れた技術の水平思考」コレはゲームファンにとって、わりと馴染みの深い
故・横井軍平さんが残した有名な言葉なんですが。
確かに「枯れた技術の」って部分は、凄くよく分かる。
面白い事は、技術の先端にだけ集中するモノではない
スペックなんて必要な分だけあれば充分、というか。
或いは、使い古された技術の方が、コストも安いし
長く使われ続けてきた分だけこなれているというか。
問題は、その後の「水平思考」の部分なんスよ。
正直に言うと、俺は今まで、ココの部分の意味を
チャンと理解できていないにも関わらず、文脈だけで
なんとなく分かったようなつもりになっていました。
でも、それ(=わかったつもり)ってのも、なんだか
イヤだなあと思ったので、ちょっと調べてみたのです。
「水平思考」とは。辞書によれば、1967年ごろに
イギリス人のデボノという人が唱えた思考方法で
特に、広告業界などで流行した「モノの考え方」
だそうです。具体的には、次のような感じ。
>既製の枠にとらわれた発想から離れて、
>もっと自由に思考をめぐらす事で、よりよい
>アイディアをみつけようとする思考方法。
そっか。なるほど。
やっぱカッコイイなあ。さすがは GUNPEY。
つか、現状と照らし合わせて考えると、なんかこう
モノすごく深くて鋭い言葉ッスね。痛いほどに。
- 1999/08/21(土) 00:00:00|
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『VORTEX(ヴォルテックス)』っつう
3Dポリゴンのゲームを皆さんはご存じですか?
スーパーファミコンが円熟期を迎え、
やや晩年に差し掛かりつつあった1994年12月9日に
パック・イン・ソフトから、ひっそりと発売された
ロボットが主人公の3Dシューティングゲームです。
実は、コレって、あまり知られてはいませんが、
あのスーパーファミコンの名作
『スターフォックス』の
いわば腹違いの兄弟とでも言える、そんなソフトなのです。
製作したのは、
『スターフォックス』や
『ワイルドトラックス』の開発に深く携わった
(知る人ぞ知る)イギリスのアルゴノーツ社。
しかも、勿論、
スーパーFXチップ搭載です。
ね?コレって、まさしく『スターフォックス』の
正統な兄弟分って感じでしょ?(腹違いだけど)
発売元が、任天堂じゃなかったためか、世間的には
あまり認知されてませんが、FXチップを搭載した
スーファミ上で可動する数少ないポリゴンゲームの
もうひとつの隠れた存在としてチェックをオススメ!
ただし、正直、ゲームとしての出来はイマイチなんで
あくまでもキョーミある人限定で、ね。
ちなみに余談だけど、ロクヨンで既に発売されてる
『バックバンブル』っつう3Dシューティングや
ゲームボーイの隠れた名作
『X(エックス)』も
アルゴノーツ社の開発したソフトだったりするので
キョーミのある人は、その辺もチェックしとくべし!

- 1999/08/18(水) 00:00:00|
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