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ゲームキューブ ゲームキューブ。略して「ュ」。なんちて。略しすぎ。
ま、それはともかくとして、俺はかなり好きです。あのデザイン。
本体も光ディスクも小さいっつうのが、かなり気に入りましたよ。
ただ、本当に来年7月に出るかどうかってコトと、
本体価格が一体いくらになるのかってコトが
ちょっと不安と言えば不安です。
できれば予定どおりに出して欲しいなあ。
2万5千円ぐらいなら即買いするんだけどなあ。
あと、余談だけども
ゲームキューブ本体前面のコントローラポートと
デジカード差込口の配置具合が、
なんとなく「顔が2つ並んでる」ように見える俺です。
そのラヴリーフェイスっぷりに、ちょっとドキドキしたよ。
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ゲームキューブのコントローラ とりあえず、あのボタンサイズには、すげえ好印象。
メインボタン(A)&その他のボタン(BXY)っつう、
かなり割り切りの良いアンバランスなボタンサイズが、
常日頃から「ゲーム機の感覚的ボタン数はもうコレ以上
増えるべきじゃない(つうか減るべき!)」と思っていた俺にとって、
まさにハートを根こそぎワシづかみって感じで。
コレで昨今のテレビゲームにおけるインターフェイスの闇雲な複雑化に
ガシッと歯止めがかかればイイけどなあ、と思った。
ま、でも、逆にあの複雑怪奇なコントローラ自体の形状は如何なモノか?
って気もしなくは無いんだけどな。
あと、それから、あの抜群に絶妙な配置のZボタンが無くなるってのは
非常に残念な感じ。
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ゲームボーイアドバンス あの銀色の横長ボディにカラフルな外枠フレームっつう
カラーマッチングは、なんとなく
往年のゲーム&ウォッチっぽいなあと思った。
ゲーム&ウォッチと比べちゃうとデザイン的には
ヨコイズム的エレガントさにやや欠けるかなっつう気もするけど。
ま、でもおおむね許せる範囲なんじゃないかなあ。
あの未来的(?)なカタチも、きっと見慣れれば、
そんなにダメじゃ無いように思うんだけど。
ただ、LRボタンとの兼ね合いのせいなのか、
十字キーやABボタンが、かなり上付き気味なのは、少し気になるなあ。
アレって操作感に違和感は生じないんだろうか?ちょっと心配です。
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マザー3 相変わらず「終わった恋を引きずって感傷に耽ってる」みたいな感じで
どうにもみっともないけど、
それでもセンチメンタルにならずにはいられないマザーファンの俺です。
泣けるRPGとしても有名なマザーシリーズだけど、ある意味、
3がいちばん泣けたかも。そんな感じ。
ま、とりあえず、キモチの中で「終わった何か」に対して
決着をつけるためには、たぶん、愛情の深さに比例した時間が
必要になるのだろうなあと思ったりもして。
なんだか、こういうのって湿度高くてヤなんだけどさあ。
かといってドライに気分のスイッチを入れ替えられるほど
器用にもなれないしなあ。
ふぅ。当分は、せつないキモチが続きそうス。
■キューブだとか、アドバンスだとか、マザー3だとか。
それから、ドラクエ7だとか、ポケモンクリスタルだとか。
あと関係無いけど同僚の結婚式だとか。なんだかイロイロ有って、
アッと言う間の先週1週間でしたが、
実は、とにかくピンクで丸い奴をコロコロ転がすコトに
夢中になってた俺でした。わははは。
いや、それにしても、ほんとマジでスゴイって。
なんつうか衝撃的な面白さッスよ!「コロコロカービィ」って!
- 2000/08/28(月) 00:00:00|
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▼さて。予告どおり「ムジュラ」について俺の思ったことを。
▼ま、ムジュラについては、いろいろ思うところがあるので、
ホントはここのメモの文章量じゃ、とても語り尽くせないんだけども
とりあえず俺が引っかかってる大きな点を1つ。
ムジュラは本当に「ゼルダ」として発売される必要があったのか?
あるいは、そもそもアレは本当に「ゼルダ」だったのか?
っつうハナシなんだけどね。
俺はアレをプレイしていて
「ああ。コレはゼルダの皮をかぶった、ナニか別の作品だなあ。」
と強く感じました。
ムジュラのシステムは「外伝だから」の一言では済まされないほど、
従来のゼルダからハミ出しているように思うのです。
しかも、そのハミ出した部分こそが
ムジュラの面白さの本質ではないか、と。
もしかするとムジュラは「ゼルダ」として成立させるために、
システムが持つ可能性をスポイルしてしまった部分も
あるんじゃないかっつう気すらします。
逆にいえば、ムジュラのシステムがそれほど魅力的であり、
新たなジャンルを生み出すほどのパワーを持っているように
感じられたっつうコトなんだけど、さ。
ちなみに余談だけども、フィールドのあのメインテーマが復活した
本当の理由は、前作のユーザーの要望に対するファンサービスでしか
ないんだろうけど、俺は、ことさら「コレはゼルダなんだよ〜」と
あえて強調する必要があったコトの象徴ではなかろうか?
なんて、つい深読みしてしまいましたよ。わははは。
▼あとデクナッツだけ、ダルマーニやミカウみたいな名前が無いのは
何故なんだろう?
もしかして、血も凍るほどオドロオドロしくて、
とても公表できないような猟奇的なエピソードが
秘められているのか。デクナッツには。
そういえば、ジョージ秋山の漫画に出てきそうな怨念顔だしなあ。
なんだか怖いぞ。デクナッツ。

- 2000/08/20(日) 00:00:00|
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▼復活2日目。
現在、1997年12月以降の過去TEXTを再編中。
「妄想ゲーム(俺はこんなゲームで遊んでみたいぞ!という
架空のゲームアイディアを発表する企画。)」を読み返してみると、
その後、実際に商品化された企画と類似したモノが意外と多いので、
ちょっとビックリした。プチ予言者気分。
▼ちょっと思ったんだけど。スローテンポで、社交ダンスっぽい
DDR(ダンスダンスレボリユーション)ってのはどうだろうか?
案外、需要は有りそうな気がするんだけど。
主におじさまおばさま方などに。
ま、俺は欲しくないわけだが。
▼そうそう。「MOTHER」における主人公キャラの構成、
勇敢な武闘派型主人公、わりと役立たずのダメ少年、
超常能力(魔法)を駆使する少女、っつうパーティ構成が
実は「ドラゴンクエスト2」に対するオマージュになっているのは
糸井さん本人も語るところなのですが。
これと同様に「ポケットモンスター」における世界観って、
「MOTHER」に対するオマージュなんだろうなあと思う俺です。
デパートや自転車が登場する日常と地続きな舞台設定。
母の温かさのみをディフォルメした主人公の家庭事情。
世界と街が一体化した画面切替えの無い非記号なマップスタイル。
殺伐さを排除した生死を意識させない戦闘周りの演出。
挙げだしたらキリが無いほど共通してるんだよね。
愛情の連環というか、なんていうか。
名作は名作を育むもんなんだなあ、と思ったよ。
▼次回は、問題作「ゼルダの伝説/ムジュラの仮面」について
ちょっと語ります。たぶん。
それでは、また次回も見てくださいね〜。ンガググ。
- 2000/08/19(土) 00:00:00|
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半年ぶりにファナティクス復活。
ていうかさあ。ちょっと参ったよ俺。
久々に更新しようと思ったら、HTMLの書き方なんざ
すっかり忘れてました。そりゃあもうキレイさっぱりと。
「えーと、背景色ってどうやって変更するんだったかなあ?」と
大袈裟ではなくてそんな感じ。
いやあ、参った参った。
ま、そんな感じで、ある意味、原点に戻ったとも言える
初心者チックな俺ですが、とりあえずナンとか
ココを復活できるまでには更正できました。ふぅ。
ま、ともかくそんなワケで、ずいぶんとご無沙汰してましたが、
本日より地味ながらもニンテンドウファナティクス再開です。
今後ともヨロシク。
さてさて。
ロクヨンソフトの販促用ビデオ(おそらくは任天堂謹製で
ビストロメニュー風のシャレた構成のモノ)が
任天堂エンターテイメントショップなどに出回ってたのだけども。
見ましたか? 俺は見ました!
風来のシレン2の実際に動いてる画面とかが見れて面白かったです。
ちなみに、このビデオの中でワルイージってキャラが、
八奈見乗児(ヤッターマンのボヤッキー)の声で喋ってたよ!
おお!なんてナイスなキャスティングだろう!
ポチっとな。思わずそんな感じ。
- 2000/08/18(金) 00:00:00|
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