えーと。このエントリーよりも古い日付の記事は、
パソコンに残ってたファイルから昔の記事をサルベージして
再編集(ほとんどそのまま転載)したものになります。
ニンテンドウファナティクスは、無駄に歴史だけ長くて
1999年よりも前の古い記事もホントはあるはずなんだけど
残念ながら今回はサルベージできず。
実家に置いてある
Power Macintosh 7500/100には
たぶん当時のHTML文書や掲載画像が残ってるハズなんだけどなぁ。
いずれはサルベージしたいけど、ま、それはいつになるやら。
前置きはこれぐらいとして。
そんでは、ここから先は、20世紀のニンテンドウファナティクスをどうぞ。
(記:2006年7月1日)
- 2000/09/01(金) 00:00:04|
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以前からずっと探してた
『バイキングの大迷惑』っつうスーファミソフトをついに発見!
もちろん即購入。T&Eソフトから1993年に発売されたゲームです。
『マーヴェラス』のように主人公を切り替えながら進めるゲームで
●ジャンプで段差を越えたり、頭突で障害物を破壊できる「燕のエリック」●敵を攻撃したり、遠くにある仕掛けを弓矢で作動させる「猛烈バリオグ」●盾を使って敵弾を防御したり、高所から滑空できる「頑丈オラフ」状況に応じて、この3人を切り替えながら、出口を目指して
迷路状のステージを進んでいくっつうアクションパズルゲームです。
これがもうムチャクチャ面白い!
ま、洋ゲーの例に漏れず、やや難易度は高めなんだけど、
ちゃんと序盤はチュートリアル的になっててスムーズに入り込めるし
反射神経型アクションと思考型パズルのバランスもかなり絶妙な感じ!
ハル研の名作
『エッガーランド』だとか、
ゲームボーイ版の
『ドンキーコング』が好きな人なら、
時を忘れて夢中で遊べること確実な
隠れた名作です!
- 2000/09/01(金) 00:00:03|
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ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団
第1部 ポケットモンスター 誕生前夜 ポケモン制作への助走 インターミッション ポケモンの完成に向けて
第2部 ゲームフリーク 少年さとし ゲームライター時代 クインティ制作秘話 プロとして模索の時代
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http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4840101183/この本、すごい面白かったよ!ゲームフリークの成り立ちから始まって
インディーズ環境で製作された「クインティ」の開発秘話や
「ポケモン」が生まれるまでのゲームフリークの道のりを描いた
ドキュメントっぽい感じの良質なルポルタージュ!
テレビゲームとは何か?
テレビゲームを作るってのはどういうコトか?
深く考えさせられる田尻さんの名言がそこかしこに溢れてて
それだけでも読む価値大!
ちなみに肝心のルポの内容も、著者であるとみさわ昭仁さん(*1)が
そもそもゲームフリークの元社員であることもあって、
かなりインサイドな視点から描かれた愛のある内容になっています。
ベンチャー企業の成功の秘密!みたいな、ありがちなビジネス本の類とは
一線を画すとても面白い内容だったよ!皆さんも機会があれば是非ご一読を!
(*1)とみさわ昭仁さん
「ファミコン必勝本(ヒッポン)」等でライターとして活躍されてたので
その名前に記憶がある人もいるはず。
マリオペイントの攻略本で、いかりや長介を描いてたなぁ。そういえば。
ちなみに俺の記憶が正しければ、ジャンプの「ファミコン神拳」の後期に
登場した「カルロス」ってキャラも、このとみさわさんだったハズ。
曖昧な記憶ですが。
- 2000/09/01(金) 00:00:02|
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『ポケットモンスター・クリスタル』って、どうしてあんまり話題になってないのかな?
ちょっと不思議な感じ。
ま、所詮は金銀バージョンのマイナーチェンジでしょ?っつう
冷静な反応があるのも理解はできるんだけどね。
でも、シリーズ初の女子主人公がいるらしいとか、
モバイルシステムで遠隔地の人ともポケモンの通信交換が可能とか、
金銀には登場しなかった新しいポケモンが登場するかもしれないとか、
話題になる要素がスゲエいっぱいあるのになあ。
ていうか、俺はすげえワクワクしてるんですけども。
パッケージを飾るのはどのポケモンかな?とか、ね。
すげー楽しみ!
【追記】

パッケージを飾ったのは、スイクンだったよ!
そっか。なるほどねー。
言われて見ればクリスタルっぽいカタチだもんな。ツノとか。
- 2000/09/01(金) 00:00:00|
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