■夢チカ18北海道ローカル番組の『夢チカ18』っつう音楽番組で
押尾コータローが、スーパーマリオの地上面&地下面のBGMを
ギターで演奏してたよ!なんだか、すごく楽しそうでイイ感じだった。

とりあえず、プレイやん用のMP4動画にしてみたので
興味のある人は、どうぞ。
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MP4動画(1.9MB程度)■クラブニンテンドールイージサントラの交換が始まってるね!『X』とか入ってるのが嬉しい!
せっかくなので、これを機にピーチやクッパのヤツと併せて、サントラを
3枚とも交換希望してみた。何日ぐらいで来るのかなぁ。楽しみ。
■バンブラ追加カートリッジ今日、帰宅したら届いてた!アドバンスに入れても立ち上がらないのな。残念。
しばらくプレイしてなかったから、すごいヘタになっちゃってるなー。
プロとかぜんぜん無理。練習しなくちゃ。

- 2005/09/27(火) 01:51:00|
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■ドラゴンクエストVIII ファミリーコンサート三連休の最終日。日曜。
今日は、札幌コンサートホール・キタラって場所に出向いて
家族でドラゴンクエストVIIIのファミリーコンサートを見てきたよ。
このコンサートホールは、中島公園っていう公園の中に建物があるんだけど
秋晴れで天気の良い1日だったから、開園まで家族で公園内を散歩してみた。
公園内の池には、鯉が数匹いて、どれもすごく大きいのでビックリしたよ。
シャケと同じぐらいデカいんだもの。鯉のくせに。
ま、鯉はともかく、コンサートの方は素晴らしい演奏で、とても楽しめたよ。
1曲目は『序曲(オープニングでかかるいつものアノ曲)』だったんだけど
演奏が始まった瞬間、なんかこう、グッと来るものがあったっつうか
なぜだかよくわからないんだけども、ちょっぴり泣きそうな気分になったよ。
音楽の持ってる力って、やっぱりスゴイね。感動したよ。
考えてみれば、ゲーム音楽って、何十時間も繰り返し聴いてる音楽だもんね。
映画音楽なんかと比べると、魂への刷り込まれ方のレベルが違うのかもなぁ。
■スクリューブレイカー 轟振どりるれろステージで言うと、4−2をクリアしたところまで進行中!
ドリルを使った仕掛けが多彩で、パズルっぽい要素も強くなってきた。
なかなか解き方が判らなくて、ちょっと足踏みしてた場所があるんだけど
そのシーンの解法が判った瞬間の嬉しさったらもう!たまらんよ。これ。
そういう解法探しみたいな感覚は、ある意味、ゼルダに近いかも。
手触りは、やっぱりトレジャーのゲームっぽい感じな気はするんだけど。
ま、つまりは面白いゲームってことですよ。
主人公が乗ってるドリル付きロボットは「ラセンダー」って言うんだけどさ。
このロボットが歩く時の効果音が、重量感のあるメカっぽい駆動音なんだよ。
これがまたカッコいいっつうか、キモチいいんだよね。効果音として。
ちょっとスーパーファミコンの『重装騎兵ヴァルケン』を思い出したよ。
芸の細やかな、かつ、効果的なちょっとした演出の上手さって意味で同質かも。
あと、ドリルの回転数が上がってく時の音もすごい臨場感があってキモチいい。
やっぱり、動作に関する効果音の演出効果ってのは、すごく大きいねー。
音って要素も、キャラを操作するキモチよさに直結するっつうか。そんな感じ。
いやー。それにしても、ホントにすげー面白いよ!どりるれろ。
良い意味で昔懐かしい名作2Dアクションっぽいテイストに溢れてるし。
アクションゲームが好きな人は、正直、スーパーマリオの復刻版なんて
やってる場合じゃないよ。ホント。
余談だけど、「どりるれろ」ってサブタイトルを考えた人、すげーと思った。
最初は「えー!なにそれ?」とか思ってたんだけど
すでに我が家では「スクリューブレイカー」っつう正式タイトルよりも
むしろ「どりるれろ」の方が、通りがよくなっちゃってるよ。
インパクトの強さというか、なんだかわからんけど楽しそうな語感というか。
キャッチコピーって、第一印象だけじゃわかんないもんだなぁと思ったよ。
あと、パッケージの「スクリューブレイカー 轟振どりるれろ」ってロゴも
カッコイイよね。これ。ちょっとNendoっぽいっつうか。
ポップな字体とか、絶妙な文字の配置バランスとか。すごくいい感じ。
- 2005/09/26(月) 00:57:00|
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■スクリューブレイカー 轟振どりるれろ[URL]やべーよ、コレ!もうむちゃくちゃオモシロいですよ。すげー楽しいの!
ゲームデザインもドット絵センスもBGMも超素晴らしい出来。
これで3800円は破格だよ。アクション嫌いじゃない人は今すぐ新品で買うべき!
操作感がなんとなく『ゆけゆけ!トラブルメイカーズ』に似てるかも。とにかく名作!
あと、↓のラセンダーフィギュアがすげー欲しい!

そんでは、以下、ニュースクリップをどうぞ。
■マリオの20周年記念ケーキ[URL]BBSの方で先日、
フランス人のVincentさんの記念ケーキや
Linkさんの記念ケーキの話題が出てて、みんなスゴイなぁと感心してたら
『しょこたんぶろぐ』で、パーフェクトな20周年記念マリオケーキが!
雑誌『CONTINUE』の次号掲載予定の企画絡みみたいだけど
これ、すごいクオリティだなぁ。
■GAMEMAN: ultimate portable gaming experience[URL]カリフォルニア大学で巨大なゲームボーイを6週間かけて作ったプロジェクトの記録。
昨年の10月に
大きなのっぽのゲームボーイとして画像を紹介した時は
てっきりフェイク画像だと思ってたんだけど、実はちゃんとプレイできるんだね。これ。
おっきいからBOYじゃなくてMANなんだね。製作過程とかすげー面白いなぁ。
リンク先のトップページにあるゲームボーイ画像のAボタンを押せば製作過程、
Bボタンを押せば、いろんな人がプレイしてる光景が見られるよ。必見!

(関連)巨大なニンテンドーDS
■新展開!バンブラ追加カートリッジ予約でプレゼントが[URL]バーバラのブロマイドって聞いたら、なんかこんな写真をイメージしたよ。
バーバラと
北村さんのイメージってつい重ねちゃうんだよなぁ。
■Dermal Display[URL]人間の肌をディスプレイにしちゃう研究。ナノテクすげー。
こりゃ、そのうち自分の肌でゲームボーイができる日もくるね。きっと。
ま、ちょっとプレイしづらそうな気もするけど。
■Virtusphere[URL]仮想空間の中を、360度全方位に実際に歩くためのシミュレーター。
回転する球体に入るわけだ。なるほど。
『R360』の徒歩版って感じかな?ちょっと面白そうだね。
米軍が訓練用機材として導入予定なんだってさ。体験してみてーなぁ。これ。
■風で物体を感じるインタフェース,NTTがR&Dフォーラムで展示[URL]
>仮想の物体にさわる感覚を,風圧を利用して実現した。
>立体視メガネをかけて3次元表示の仮想物体を見ながら,
>風を受ける容器を手に持って物体に触れる感覚を体験する。ちょっとおもしろそうじゃない?つうかいっぺん体験してみたい。
■『レボリューション』のコントローラーを記者が体験(上)[URL]■『レボリューション』のコントローラーを記者が体験(下)[URL]『HOT WIRED JAPAN』の記事より。
>コントローラーをおもちゃの飛行機に見立て、手に持って動かすと、
>画面の中の3Dグラフィックスで描かれた都市の上空を飛行機が飛ぶというものだ。
>画面上の飛行機はコントローラーの動きに逐一反応する。
>素早く反転させて上下逆さまにし、宙返りをさせたときも、
>飛行機とコントローラーの動きは完璧に呼応していた。このヒコーキ遊び、すげー楽しそうだなぁ。
■WiFiファインダー[URL]ワイヤレス通信が可能なホットスポットを探知する機能が付いたキーホルダー。
持ってるとちょっとだけ便利かも。
■定番ゲームが大集合!!『だれでもアソビ大全』[URL]「ソーダゲーム」ってなんだろうなぁ?とか思ってたら、こういうゲームなのか!
■GAMEBOYmicroフェイスプレートの取り替え方[URL]アメリカのNintendo公式サイトで、フェイスプレートの取り替え方を発見。
なるほどイジェクターってこんなカタチなのか。
■ニンテンドーDSを改造してアドバンス専用機に[URL]ジャンクのニンテンドーDSの上半分を取っ払ってアドバンス専用機にしてる!
すげー。
■イルカ水槽眺めて一泊 女性限定で大人気[URL]いいなぁ。これ。キモチよさそう。
■任天堂の「革命」最強丁寧ガイド[URL]■コントローラで勝負する任天堂「Revolution」(PC Watch)[URL]■任天堂代表取締役社長・岩田聡氏 基調講演では何が語られたのか(+D Games)[URL]■相武紗季:『ほわわ』TV-CM 「ほわわで夢ごこち」篇[URL]
- 2005/09/25(日) 03:35:00|
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■Lot No.7 世界的に有名なアレ
某ネズミーランドの人気者っぽいマリオブラザーズ。
あくまでも●ッキーじゃなくてマリオ。ネズミの鼻先ぽいのはむしろヒゲっつうコトで。
なんというか。強烈なパチモノ臭が漂うアレだが、意外とマッチしてる気も。
これ、もしかしたらDの人からクレームが来ちゃったりするのかな。どきどき。
ちょっぴりビビり気味な俺ですよ。
- 2005/09/25(日) 02:21:00|
- 今日のマリオ
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