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  1. 2008/10/12(日) 01:58:28|

■ドラゴンクエストVIII はじめてのカジノ

プレイ時間が16時間を超過。
カジノのあるスラム街みたいな町に到着。
ついついギャンブラー街道まっしぐら。

ビバ!カジノ!Yeah!

と思ったのもつかの間。あっという間に一文無し。
のこり3G。やくそうも買えません。
ギャンブラー街道っつうよりも、カイジ黙示録?
どうする?アイフル?

ま、そんな感じで、ちょっぴりピンチなワケだが
こんなに長い時間、飽きずに夢中で遊べちゃうのは
やっぱり今回のドラクエが楽しいせいだと思うんだ。
ほんと久しぶりだもん。据置機でこんなに夢中で遊ぶの。

現行機のスペックでこんな雄大な箱庭が作れちゃうんだな、と
感心してしまうぐらいの「広がり」があるんだよね。世界に。
空間の広がりを意識させるよう工夫した地形になってるのかな?

たとえば『風のタクト』が、端折ってしまった「大地」の部分を
もしもマジメに作りこんでいたら、
やっぱりゼルダもこんな感じになってたのかな?とか考えちゃう。
こうなってたかもしれないゼルダ、みたいな。そんな感じ。
ま、べつに端折ったワケじゃないかもしんないが。なんとなく。
(この辺は、来年のリアルゼルダにもっとも期待しているところ。)

それから、今回の堀井さんのシナリオワークはホントすごいと思う。
導入部から徐々に仲間が増えてく過程のモチベーションの持ってきかたとか
アスカンタ城での一連のイベントの流れとか、もう完璧。
あえて詳細をぼかして、各登場人物の心の機微を読み取らせようとする
いわゆる行間を読ませる深さみたいな部分が、堀井シナリオの特色だと
俺は思うんだけど、今回はそれがもう珠玉の出来。まったく隙がない。
ニヤリとしたり、ホロリとしたり、もう揺さぶられっぱなし。

堀井さん自らも「今作は会心の出来」みたいなコメントをしてたけど
実際、今作のシナリオ運びの上手さは、シリーズ中でも最高の出来かも。
(ま、最後までプレイしてないので、気が早いかもしんないけどね。)

なんか業界ズレした人とかは、得てして「ドラクエなんて・・・」とか
そんな風に見下した言い方を安易にしちゃったりしがちな気がするんだけど
それ、勿体ないですから。マジで。

ほんとに面白いよ。今回のドラクエ。
ウワサどおり早々に値崩れしようとも、俺は発売日に買って
今プレイできてることを後悔はしないなぁ。たぶん。

ま、そんな感じ。

  1. 2004/11/30(火) 02:22:00|
  2. その他
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